【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……设计这座城市时候,我脑子刚好有一披萨图像,因此很喜欢最终效果。……即便停止工作后,我上司也在做东西。在墙上张贴海报,他加上了坂口博信的照片

小小炼狱(Little Inferno)

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进入游戏之后,壁炉上挂着一纸,鼠标随便点住壁炉里的任意位置,会出现火苗,拖到纸上将纸烧掉,游戏就开始了……游戏主题就是烧掉一个个激活东西,根据不同combo会完成不同主题,每个主题中都会有不同的需要的物品提示……因为你买了东西后,会装在一个箱子需要邮递过来才能打开。而明日巴克就能马上打开箱子

大航海时代Ⅳ 威力加强版套装 HD Version(Uncharted Waters IV HD Version)

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在本次中III、IV、V、VI以及外传声源为首次音轨化,收录包括与《大航海时代Online》10周年纪念……※来自Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅲ,V,Ⅵ,外传全部123首(相当于CD5),《大航海时代Online》10周年纪念……BOX附带原声收录曲+全新收录13首(相当于CD5

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

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QQ:511892692微:18698576555等你喔!……路在脚下: 偏向街机感觉,布置在商场,那么需要的代表性游戏是不是一个需要理解内容并不多,耐玩,……比较需要技术吧?

钢铁之师 2:钢铁之躯(Steel Division 2 - Men of Steel)

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您将带领哪一支部队走向胜利呢?……D-Day中发挥了军作用,而保加利亚装甲旅(Bronirana Brigada)轻型坦克在与南斯拉夫前盟友作战中证实了自己实力……)以及Lw-Jäger z.b.V德国空军惩戒部队

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

游戏历史上的今天:《老子制造》

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玩家需要自己绘制小游戏中关卡背景、各种美术元素,设定互动反馈,胜利条件,然后还要为关卡配上合适音乐和反馈音效……(社区化,类似“创意工坊”),这样活动一共做了 32 次,配下载一直支持到游戏发售五年后 2014……现在如果你想玩的话,最好方式还是去某宝收一二手卡带,用不到 200 价格体会一下这个特殊作品

钢铁之师 2:钢铁之躯(Steel Division 2: Men of Steel)

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您将带领哪一支部队走向胜利呢?……D-Day 中发挥了军作用,而保加利亚装甲旅 (Bronirana Brigada) 轻型坦克在与南斯拉夫前盟友作战中证实了自己实力……Landstorm) 以及 Lw-Jäger z.b.V 德国空军惩戒部队

小组帖子:如何实现同一个Object的不同instance?

indienova.com/groups/post/29960

C2面生成Instance好像都是统一改变它变量。……#0 建议先熟悉一下Construct选择实例基础功能再做复杂东西。……也可以直接选择符合uid实例5 for each,用于循环选择物体,下级判断当前选择物体是否符合就能做操作总的来说基本都需要你在创建物体时候做一些简单赋值

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多学习和shader研究。……shader问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

版本:Early Access


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